Cuatro modos de giros gratis que se suceden en orden, y el propio juego te anuncia cuál viene. Encima, un multiplicador de x2 o x3 que puede caer sobre cualquier premio de la partida base.
3 o más símbolos de giros gratis a tamaño completo
Efecto
Los símbolos que forman premio se quedan fijos y el resto de la rejilla vuelve a girar, así que una línea corta tiene una segunda oportunidad de crecer
primera etapa del recorrido
Función
THOR: comodines extra
Activación
Se abre al completar la etapa LOKI
Efecto
La rejilla recibe comodines adicionales y el comodín cambia de cara: en este modo aparece como un martillo luminoso en vez del escudo
segunda etapa del recorrido
Función
FREJA: respín con rodillos desplazados
Activación
Se abre al completar la etapa THOR
Efecto
Los rodillos se desplazan y la pantalla se resuelve otra vez desde posiciones nuevas, sin gastar una tirada adicional
tercera etapa del recorrido
Función
ODIN: respín con comodines apilados
Activación
Cierra la Free Spins Journey
Efecto
Los comodines llegan apilados y se mantienen para el respín, que es el momento donde varias líneas largas pueden completarse a la vez
cuarta etapa del recorrido
Función
Multiplicador de la partida base
Activación
Cualquier premio de la partida base, sin activarlo
Efecto
El premio se paga multiplicado, así que un trío corriente puede valer lo que una línea de cuatro símbolos
x2 o x3
Función
Compra de bonus (Buy Bonus)
Activación
Botón BUY junto al giro, en la partida base
Efecto
Entra directamente en el modo de respín de símbolos ganadores, con el resto del recorrido esperando detrás
36x la apuesta total por 12 giros gratis
El marco donde trabajan las funciones
Diez cifras publicadas que fijan el valor de cada premio de esta página.
La ciudad dorada, el símbolo mejor pagado de la tabla con 300x la apuesta por línea por cinco en línea.
Cartas
Símbolos bajos
El As, la K, la Q, la J y el 10 sostienen la partida base con premios de 30x a 70x por cinco en línea.
Comodín
Comodín
Un escudo redondo con ornamentos que sustituye al resto para completar líneas; en el modo de comodines extra se muestra como un martillo luminoso. Cinco comodines en línea pagan 300x.
Freja
Símbolo alto
La diosa rubia, tercera en la tabla con 220x por cinco en línea.
Heimdall
Símbolo alto
Yelmo con cuernos dorados y bastón; paga 250x por cinco en línea y 80x por cuatro.
Loki
Símbolo alto
El casco verde con cuernos, a la par de Odín con 200x por cinco en línea.
Odin
Símbolo alto
Yelmo alado y martillo, en azul; paga 200x por cinco y 25x ya con tres símbolos.
Símbolo de giros gratis
Símbolo de giros gratis
Con 3 o más a tamaño completo en un giro se abre la Free Spins Journey por su primera etapa.
Tabla de pagos de Demi Gods VI
Todos los valores son multiplicadores de la apuesta por línea, que es tu apuesta total dividida entre las 50 líneas.
Spinomenal enumera ocho funciones en la ficha de Demi Gods VI, y casi todas
confluyen en la misma ronda de giros gratis. Esta página las separa una a una:
qué ves en los rodillos, qué cambia en las reglas y cuánto vale cada símbolo de
la tabla.
Cómo entra la ronda: 3 símbolos y el recorrido arranca#
La puerta es sencilla. Con 3 o más símbolos de giros gratis a tamaño completo en
un mismo giro se abre la Free Spins Journey, sin condición de rodillo, sin
posiciones obligatorias y sin acumuladores previos. Los símbolos parciales no
cuentan: el juego pide la pieza entera, y eso hace que el disparo sea fácil de
leer en pantalla.
Lo que se abre no es una bolsa de tiradas con una sola mecánica. Es la primera
etapa de un recorrido de cuatro, y ahí está el rasgo que define a este título. Las rondas observadas repartieron 10 y 11 giros,
y la compra entrega 12, de modo que cada etapa dura lo suficiente para que la
mecánica se note sin que se haga larga.
El detalle más útil llega al final de cada ronda: el panel te anuncia el
siguiente modo por su nombre. Eso convierte varias entradas al bono en una
progresión: al cerrar una ronda ya sabes qué mecánica llega en la siguiente. La página de la partida
explica dónde mirar en el panel
mientras giras.
El mapa del recorrido: LOKI, THOR, FREJA y ODIN, en ese orden.
Cada etapa cambia una regla del respín, y se leen mejor por lo que te dan que
por lo que hacen.
LOKI: respín de símbolos ganadores. Los símbolos que ya forman premio se
quedan clavados en la rejilla y todo lo demás vuelve a girar. Para ti eso
significa que una línea de tres puede convertirse en una de cuatro o cinco sin
consumir una tirada nueva, que es justo donde está el salto de valor: Odín pasa
de 25x a 60x por línea si aparece el cuarto símbolo, y a 200x con el quinto.
THOR: comodines extra. La rejilla recibe comodines adicionales, y aquí el
comodín cambia de cara: en lugar del escudo aparece un martillo luminoso. Para
ti es la etapa que más líneas completa a la vez, porque un comodín bien colocado
puede cerrar varias de las 50 líneas en el mismo giro.
FREJA: respín con rodillos desplazados. Los rodillos se desplazan y la
pantalla vuelve a resolverse desde posiciones nuevas. Para ti es una segunda
lectura del mismo cuadro: los símbolos que tenías siguen ahí, pero alineados de
otra manera, y eso rescata combinaciones que se quedaban a una posición.
ODIN: respín con comodines apilados. El cierre del recorrido. Los comodines
llegan apilados y se mantienen para el respín, de modo que una columna entera
puede convertirse en comodín. Para ti es la etapa con más potencial de las
cuatro, porque las líneas largas que en la base son raras aquí se completan en
bloque.
El orden es fijo y el juego lo respeta, así que cada visita al bono te enseña
una mecánica distinta a la anterior. Si vienes de otras tragaperras donde el
bono repite siempre el mismo guion, esta es la diferencia que vas a notar
primero.
THOR llena la rejilla de comodines extra: la segunda etapa del recorrido.
Fuera del bono trabaja la otra función importante, y es la que más cambia la
sensación de la partida base: cualquier premio puede salir multiplicado por 2 o
por 3. No hay botón, ni símbolo especial, ni condición de apuesta.
La aritmética se hace sola. Cinco Asgard en línea pagan 300x la apuesta por
línea; con un x3 encima, esa misma línea vale 900x por línea, es decir 18 veces
tu apuesta por giro repartida entre las 50 líneas. Con 0,01 por línea eso
convierte un premio de 3 en uno de 9; con el escalón máximo de 10 por línea,
convierte 3.000 en 9.000. Y funciona igual hacia abajo: un trío de J de 5x pasa
a 10x o 15x, lo que mantiene interesantes los premios que en otros juegos ni se
miran.
Ese multiplicador es la razón por la que la partida base de esta tragaperras no
se siente como una sala de espera. La página de RTP
muestra cómo encaja
dentro de las cuatro configuraciones publicadas, que llegan hasta 95,74 %.
El botón BUY está en la partida base, a la derecha del giro, y tiene un precio
único: 36x la apuesta total. No hay niveles ni modos a elegir. Lo que compras
son 12 giros gratis en el modo de respín de símbolos ganadores, es decir la
etapa LOKI, con el resto del recorrido detrás.
Apuesta por giro
Precio de la compra
Equivale a
Giros gratis
0,5
18
36 giros normales
12
5
180
36 giros normales
12
50
1.800
36 giros normales
12
500
18.000
36 giros normales
12
La tercera columna es la que resuelve la decisión antes de pulsar. Como el precio se
expresa en múltiplos de tu propia apuesta, comprar cuesta siempre 36 giros del
escalón en el que estés. La pregunta real no es cuánto vale, sino qué prefieres:
36 giros de partida base con su multiplicador aleatorio, o 12 giros con los
símbolos ganadores fijándose en la rejilla. Y el mismo modo llega gratis con 3
símbolos de giros gratis, así que comprar acelera, no desbloquea.
12 tiradas compradas por 36x la apuesta: así arranca el modo de respín de símbolos ganadores.
Hay dos piezas del elenco con trabajo propio, y distinguirlas rápido ahorra
confusiones en mitad de una ronda.
El comodín es un escudo redondo con ornamentos. Sustituye al resto de
símbolos para completar líneas, y tiene valor por sí mismo: cinco comodines
seguidos pagan 300x la apuesta por línea, exactamente lo mismo que Asgard. Esa
igualdad no es habitual; en muchas tragaperras el comodín paga menos que el
símbolo estrella, de modo que verlo alineado es una noticia a medias. Aquí es
una noticia entera.
Hay además un cambio de cara que despista la primera vez: dentro del modo de
comodines extra, el comodín se muestra como un martillo luminoso en lugar del
escudo. Es el mismo símbolo con la misma función, vestido para la ocasión.
El símbolo de giros gratis es la llave del recorrido. Se necesita a tamaño
completo y hacen falta 3 o más en el mismo giro; los ejemplares parciales no
cuentan. No exige rodillos concretos ni posiciones de línea, lo que hace el
disparo fácil de leer y bastante limpio comparado con juegos que piden
combinaciones exactas.
Entre los dos resumen bien la filosofía del juego: reglas pocas y claras, sin
letra pequeña que haya que memorizar. La página de la partida
las
pone en contexto junto al resto del panel.
La ficha del proveedor enumera ocho funciones y esa lista puede parecer larga
hasta que se agrupa. En realidad responden a tres ideas.
La primera son los respines: el de símbolos ganadores, el de rodillos
desplazados y el de comodines apilados. Los tres comparten un principio, que es
volver a resolver la pantalla sin gastar una tirada, y cada uno lo aplica desde
un ángulo distinto.
La segunda son los comodines: los extra que reparte THOR, los apilados que
cierra ODIN y el comportamiento expansivo que acompaña a la mecánica. Todos
apuntan a completar líneas que en la partida base se quedarían a medias.
La tercera es el multiplicador, que trabaja en la partida base sobre
cualquier premio y no necesita ninguna combinación especial para aparecer.
Vistas así, las ocho funciones no son una lista de reclamo: son tres
herramientas aplicadas en momentos distintos del juego, y eso explica por qué el
recorrido de cuatro etapas se siente coherente en lugar de improvisado.
Del respín de LOKI a los comodines apilados de ODIN: el recorrido entero te espera.
Todos los valores del bloque de arriba son multiplicadores de la apuesta por
línea, no de la apuesta total. Con las 50 líneas fijas, tu apuesta por línea es
la total dividida entre 50: con 0,5 por giro son 0,01 por línea, y con 500 por
giro son 10.
La cabeza de la tabla la ocupa Asgard con 300x por cinco en línea, seguida de
Heimdall con 250x, Freja con 220x y la pareja Odín y Loki con 200x. El comodín
iguala a Asgard: cinco escudos en línea pagan también 300x. Abajo, el As
mantiene 70x, la K 60x, la Q 50x, la J 40x y el 10 cierra con 30x.
Mira también la columna de tres símbolos, porque es la que más veces vas a ver:
va de 5x con la J y el 10 hasta 35x con Asgard. Traducido a la escalera de
apuestas, un trío de Asgard vale 0,35 con la apuesta mínima por línea y 350 con
la máxima, y con el multiplicador aleatorio encima puede duplicarse o
triplicarse.
La pantalla HELP con la tabla entera, en multiplicadores de la apuesta por línea.
Una cosa es la lista y otra cómo se encadenan en la práctica. Una sesión típica
en esta tragaperras se parece bastante a esto.
Empiezas en la partida base con las 50 líneas girando. Lo que sostiene el rato
son los premios de tres símbolos, que van de 5x a 35x la apuesta por línea, y de
vez en cuando aparece el multiplicador y convierte uno de ellos en algo que se
nota. Si estás en 0,01 por línea, esos premios se cuentan en decimales; si estás
en 10 por línea, un trío de Asgard de 35x ya son 350.
En algún momento caen 3 símbolos de giros gratis a tamaño completo y entra LOKI.
Aquí cambia el tipo de atención: dejas de mirar líneas sueltas y empiezas a
mirar qué se queda fijo en la rejilla. Diez u once tiradas después, el panel te
dice cuál es el siguiente modo, y esa frase es la que hace que quieras volver.
Si no tienes paciencia o el tiempo aprieta, el botón BUY resuelve la espera por
36x la apuesta total. Lo que recibes son 12 giros de esa misma primera etapa, ni
mejores ni peores que los gratuitos.
Y al terminar, la ronda se cierra sola y el importe pasa al saldo sin apuesta
adicional, sin decisiones que tomar en caliente. El conjunto es bastante
redondo: pocas reglas, encadenadas con criterio.
Todo el recorrido apunta al mismo sitio: el techo de 900x la apuesta por ronda.
No hay bote progresivo esperando detrás, y el juego no lo necesita. Ahora bien,
hay que leer esa cifra en su unidad: el techo se cuenta sobre la apuesta total,
mientras que la tabla de pagos va por línea. Una línea completa de Asgard, 300x
por línea, son 6x tu apuesta por giro; con el x3 de la partida base sube a 18x.
De ahí al techo hay un salto grande, y lo cubre la acumulación dentro del bono,
donde los comodines apilados de ODIN y los comodines extra de THOR cierran
varias líneas en un solo giro.
Puesto en cifras: 450 con la apuesta mínima de 0,5 y 450.000 con la máxima de
500.
Dentro de las cuatro etapas, el peso no está repartido a partes iguales. LOKI
tiende a construir desde premios que ya existen, porque fija los símbolos
ganadores y vuelve a girar el resto; THOR y ODIN son las que más líneas
completan de golpe, por la cantidad de comodines que ponen en juego; FREJA
rescata pantallas que se quedaban a una posición. Saber esto cambia la forma de
mirar el contador: llegar al final del recorrido tiene un sentido concreto, no
es solo una cuestión de colección.
Queda por aclarar cómo se relacionan la compra y la vía gratuita. Los
12 giros comprados entran por la etapa de respín de símbolos ganadores, la
misma que se abre con 3 símbolos de giros gratis en la partida base. Comprar
adelanta el reloj; no abre una puerta distinta ni entrega una versión mejorada
de la ronda. La página de estrategia
convierte esos extremos en un plan de
sesión, y la ficha principal del juego
resume las funciones para quien
llegue con prisa.
Cuatro etapas, un multiplicador aleatorio y un techo de 900x: entra y empieza por LOKI.
18+. Las funciones describen cómo está construido el juego, no lo que ocurrirá
en tu ronda. Fija un presupuesto antes de comprar:
juego responsable
.
Preguntas sobre las funciones de Demi Gods VI
¿Cuántos modos de giros gratis tiene Demi Gods VI?
Cuatro: LOKI, THOR, FREJA y ODIN. No se sortean, se suceden en orden, y el panel final de cada ronda anuncia el siguiente.
¿Cómo se activan los giros gratis?
Con 3 o más símbolos de giros gratis a tamaño completo en un mismo giro, sin condición de rodillo.
¿Cuánto cuesta comprar la ronda?
36x la apuesta total, un precio único. Entrega 12 giros gratis en el modo de respín de símbolos ganadores.
¿Qué hace el comodín?
Sustituye al resto de símbolos para completar líneas. Cinco comodines seguidos pagan 300x la apuesta por línea, la misma cifra que Asgard.
¿Qué símbolo paga más en esta tragamonedas?
Asgard, con 300x la apuesta por línea por cinco en línea. Por cuatro paga 80x y por tres, 35x.
¿Hay multiplicador en la partida base?
Sí, un x2 o x3 aleatorio que puede caer sobre cualquier premio de la partida base sin que lo actives.
¿Cuántas tiradas da cada modo?
Las rondas observadas repartieron 10 y 11 giros, y la compra entrega 12.
¿Dónde está el mayor potencial del juego?
En el recorrido de giros gratis y en el techo de 900x la apuesta por ronda. El desglose numérico está en la página de RTP
.